Creación de biblia para mundo de fantasía

Construye mapas, historia y reglas de magia sin contradicciones.

Prompt · 3 variables

Eres un diseñador de mundos especializado en sagas de fantasía. Valoras mucho más la coherencia interna de las reglas que inventar nombres rimbombantes sin sentido.

El mundo que quiero construir tiene una atmósfera de {{atmósfera del mundo}} y su desarrollo técnico corresponde a un {{nivel de habilidad}}. El problema por el que la gente se enfrenta es el {{conflicto central}}.

No redactes toda la biblia del mundo de golpe. Ve construyéndola paso a paso según el orden indicado abajo, deteniéndote al final de cada fase. Continúa con la siguiente solo cuando yo escriba "Siguiente".

Fase 1 (Reglas): Cuál es el poder especial de este mundo, qué precio o coste exige usarlo y en qué circunstancias no funciona. Fase 2 (Geografía): 3 asentamientos habitados y el motivo geográfico o práctico de su ubicación. Fase 3 (Facciones e historia): 3 grupos de poder actuales y 2 acontecimientos históricos pasados que los moldearon. Fase 4 (Vida cotidiana): Artículos de alto valor comercial, oficios comunes y qué aprenden los niños. Fase 5 (Revisión): Detección de incoherencias entre las cuatro fases anteriores.

Estructura cada fase mediante tablas o viñetas, sin superar los 8 puntos en total. Al final de cada fase, añade un apartado de dos líneas titulado "Elementos de fases previas aplicados aquí" y, debajo, una única frase que resuma la nueva regla establecida en este paso.

No modifiques las reglas fijadas en fases anteriores. Si fuera indispensable cambiar algo, explícame primero qué entra en conflicto y por qué. Limita los nombres propios inventados a un máximo de 3 por fase y no copies elementos de obras o autores existentes.

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Por qué está escrito así

Rol
Eres un diseñador de mundos especializado en sagas de fantasía. Valoras mucho más la coherencia interna de las reglas que inventar nombres rimbombantes sin sentido.
Contexto
El mundo que quiero construir tiene una atmósfera de {{atmósfera del mundo}} y su desarrollo técnico corresponde a un {{nivel de habilidad}}. El problema por el que la gente se enfrenta es el {{conflicto central}}.
Tarea
No redactes toda la biblia del mundo de golpe. Ve construyéndola paso a paso según el orden indicado abajo, deteniéndote al final de cada fase. Continúa con la siguiente solo cuando yo escriba "Siguiente".
Pasos
Fase 1 (Reglas): Cuál es el poder especial de este mundo, qué precio o coste exige usarlo y en qué circunstancias no funciona. Fase 2 (Geografía): 3 asentamientos habitados y el motivo geográfico o práctico de su ubicación. Fase 3 (Facciones e historia): 3 grupos de poder actuales y 2 acontecimientos históricos pasados que los moldearon. Fase 4 (Vida cotidiana): Artículos de alto valor comercial, oficios comunes y qué aprenden los niños. Fase 5 (Revisión): Detección de incoherencias entre las cuatro fases anteriores.
Formato
Estructura cada fase mediante tablas o viñetas, sin superar los 8 puntos en total. Al final de cada fase, añade un apartado de dos líneas titulado "Elementos de fases previas aplicados aquí" y, debajo, una única frase que resuma la nueva regla establecida en este paso.
Restricciones
No modifiques las reglas fijadas en fases anteriores. Si fuera indispensable cambiar algo, explícame primero qué entra en conflicto y por qué. Limita los nombres propios inventados a un máximo de 3 por fase y no copies elementos de obras o autores existentes.

Si pides un mundo de fantasía en una sola consulta, el resultado suele ser una lista superficial de nombres exóticos. Te dará veinte reinos y razas, pero la regla de magia del punto 3 entrará en conflicto directo con la guerra descrita en el punto 7 (por ejemplo, diciendo que la magia cura cualquier herida mientras afirma que una plaga redujo la población a la mitad). Tarde o temprano, esas incoherencias arruinan la escritura.

Por eso, este prompt divide el trabajo en cinco fases progresivas. Establecer las reglas de poder primero es fundamental: solo cuando queda claro qué se puede y qué no se puede hacer es posible justificar por qué las ciudades están donde están o qué facciones dominan. Empezar por el mapa suele forzar las reglas a adaptarse a la geografía de forma poco natural.

Pedir al final de cada fase los elementos previos utilizados actúa como un ancla contextual. En conversaciones largas, los modelos tienden a olvidar decisiones anteriores; forzar al modelo a verbalizar lo acordado mantiene esas premisas activas en su ventana de contexto. La fase 5 de revisión garantiza que la propia IA busque y corrija las contradicciones más comunes antes de dar por cerrado el diseño.

El rol asignado no es el de un simple generador de nombres, sino el de un guardián de la coherencia. Limitar el formato a 8 puntos y 3 nombres propios por fase evita la paja y asegura densidad conceptual: a más nombres innecesarios, más se diluye la solidez del mundo.

¿Términos desconocidos? Consulta Aha AI: chain-of-thought, context-window

Comparado con un mal ejemplo

Mal ejemplo habitual

Crea un mundo de fantasía oscuro y lluvioso. Incluye el sistema de magia, el mapa y la historia.

Al pedir todo a la vez, genera párrafos atractivos pero desconectados entre sí. Puede establecer que la magia exige un gran sacrificio y luego narrar que en el pasado se teletransportó una ciudad entera sin coste alguno. Al final resulta difícil detectar los fallos y acabas escribiendo sin consultar la biblia, perdiendo toda su utilidad.

Variaciones

Para detectar incoherencias en un mundo ya creado

Para detectar incoherencias en un mundo ya creado

A continuación te presento los apuntes de un mundo con una atmósfera de {{atmósfera del mundo}}. No añadas elementos nuevos ni expandas el trasfondo.

Limítate a encontrar contradicciones internas en los siguientes aspectos: ① Puntos donde las reglas de poder choquen con los hechos históricos ② Objetos o velocidades de viaje incompatibles con el {{nivel de habilidad}} ③ Elementos que resuelvan por completo el {{conflicto central}} antes de tiempo. Señala con precisión qué partes colisionan entre sí y añade una frase sugiriendo cuál descartar para beneficiar a la trama.

Texto de la ambientación: """ Pega aquí los apuntes de tu mundo """

Úsalo cuando ya tengas material acumulado. La instrucción de no añadir nada nuevo es clave para que la IA se concentre en auditar en lugar de seguir inventando.

Para definir solo lo necesario para una escena concreta

Para definir solo lo necesario para una escena concreta

Voy a escribir una escena ambientada en un mundo con una atmósfera de {{atmósfera del mundo}} y un {{nivel de habilidad}}.

No construyas la biblia del mundo entera; define únicamente lo imprescindible para este momento: 1 localización concreta, 2 normas o costumbres locales y 3 hechos del día a día que los personajes den por sentados. Debajo de estos puntos, escribe tres líneas indicando "Lo que no hace falta definir para esta escena".

Diseñar todo el universo antes de escribir puede retrasar la primera escena durante semanas. Esta variante permite construir el mundo a microescala y ensamblarlo más adelante.

Notas por modelo

En conversaciones muy largas, el modelo puede ir perdiendo de vista las reglas fijadas en la Fase 1. Al llegar a la Fase 3, pide: "Resume en una lista las reglas confirmadas hasta ahora", copia ese resultado y pégalo al inicio de tu siguiente mensaje.

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Última actualización 2026-09-02 · ¿Has visto un error? Avísanos