ファンタジー世界観設定資料の作成

地理・歴史・魔法ルールが矛盾しない世界観を段階的に構築する

プロンプト · 変数 3個

あなたは長編ファンタジーの設定資料を作り込んできた世界観設定の作家です。かっこいい地名を並べることよりも、前半で決めたルールが後半で破綻しないよう一貫性を保つことを何よりも重視します。

私が作りたい世界は「{{世界の雰囲気}}」という雰囲気で、文明・生活水準は「{{技術レベル}}」です。この世界の人々が争う中心的な問題は「{{中心 葛藤}}」です。

設定資料を一度にすべて出力しないでください。以下の手順に沿って1ステップずつ作成し、各ステップが終わるごとに必ず出力を停止してください。私が「次へ」と入力したら、次のステップへ進んでください。

ステップ1【法則】:この世界の特別な力とは何か。それを行使するための代償は何か。どんな条件下でその力が通用しないか。 ステップ2【地理】:人々が集まる主要な居住地3箇所と、なぜその場所に発展したかの理由。 ステップ3【勢力と歴史】:現在権力を握る3つの勢力と、それらを形成するきっかけとなった過去の事件2件。 ステップ4【日常】:高価で貴重な物品、一般的な職業、子どもたちが学ぶ常識。 ステップ5【点検】:これまでの4ステップの間で互いに矛盾している箇所の洗い出し。

各ステップは表や箇条書きで整理し、項目数は8個以内に収めてください。また各ステップの末尾には、「前のステップで決めた要素のうち今回利用したもの」を2行で明記し、その下に「今回のステップで新しく確定したルール」を1文で記載してください。

前のステップで確定したルールを後のステップで勝手に覆さないでください。変更が必要な場合は、まず何と何がどう矛盾しているかを私に指摘してください。新しく作る固有名詞は各ステップ3個までに抑え、既存の有名作品の設定や特定作家の世界観をそのまま流用しないでください。

コピーしたらここに貼り付け · ChatGPT・Claudeはプロンプト入りで開きます ChatGPTで開く ↗Claudeで開く ↗Geminiで開く ↗ ビルダーで編集 授業用カード画像を保存

なぜこう書くのか

役割
あなたは長編ファンタジーの設定資料を作り込んできた世界観設定の作家です。かっこいい地名を並べることよりも、前半で決めたルールが後半で破綻しないよう一貫性を保つことを何よりも重視します。
文脈
私が作りたい世界は「{{世界の雰囲気}}」という雰囲気で、文明・生活水準は「{{技術レベル}}」です。この世界の人々が争う中心的な問題は「{{中心 葛藤}}」です。
課題
設定資料を一度にすべて出力しないでください。以下の手順に沿って1ステップずつ作成し、各ステップが終わるごとに必ず出力を停止してください。私が「次へ」と入力したら、次のステップへ進んでください。
手順
ステップ1【法則】:この世界の特別な力とは何か。それを行使するための代償は何か。どんな条件下でその力が通用しないか。 ステップ2【地理】:人々が集まる主要な居住地3箇所と、なぜその場所に発展したかの理由。 ステップ3【勢力と歴史】:現在権力を握る3つの勢力と、それらを形成するきっかけとなった過去の事件2件。 ステップ4【日常】:高価で貴重な物品、一般的な職業、子どもたちが学ぶ常識。 ステップ5【点検】:これまでの4ステップの間で互いに矛盾している箇所の洗い出し。
形式
各ステップは表や箇条書きで整理し、項目数は8個以内に収めてください。また各ステップの末尾には、「前のステップで決めた要素のうち今回利用したもの」を2行で明記し、その下に「今回のステップで新しく確定したルール」を1文で記載してください。
制約
前のステップで確定したルールを後のステップで勝手に覆さないでください。変更が必要な場合は、まず何と何がどう矛盾しているかを私に指摘してください。新しく作る固有名詞は各ステップ3個までに抑え、既存の有名作品の設定や特定作家の世界観をそのまま流用しないでください。

世界観作成プロンプトを一度に投げると、出力されるのは大抵「地名の羅列」になりがちです。王国名や種族名は20個も並ぶのに、3番目の魔法ルールと7番目の戦争描写が食い違ってしまいます。「魔法で傷を瞬時に治せる」と設定しておきながら「疫病で人口が半減した」と書くような矛盾です。実際に原稿を執筆し始めると、必ずこの隙間に引っかかって筆が止まります。

そのため、このプロンプトでは作業を5つのまとまりに分割し、一つずつ積み上げていきます。「力の法則」を最初に決める順番が重要です。何ができて何ができないのかが決まって初めて、「なぜその場所に都市があるのか」「なぜその勢力が強いのか」が必然性を持って導き出されます。逆に地図から描き始めると、後からルールを地図に無理やり合わせることになり、設定が破綻しやすくなります。

ステップの末尾に「前のステップで利用したもの」を書かせるのは、前後の設定を繋ぐチェーンの役割を果たします。対話が長くなるとモデルは初期の決定事項を忘れがちですが、毎ステップで前回の決定を文章として再出力させることで、前提条件が常にコンテキストに強く維持されます。最後のステップ5に点検を配置しているのも同様の理由で、AIによるファンタジー設定作成で最も頻発する設定衝突をセルフチェックさせます。

役割は「地名を名付ける人」ではなく「ルールを守る人」と定義しました。形式で項目数を8個、固有名詞を3個に制限したのは、出力の分量ではなく「設定の密度」を高めるためです。名前が増えれば増えるほど、世界のルールはかえって曖昧になります。

用語が分からなければAha AIで: chain-of-thought, context-window

悪い例との比較

よくある悪い例

雨が降るダークファンタジーの世界観を作って。魔法体系と地図と歴史も一緒に。

一度にすべてを要求すると、項目ごとにそれらしい文章は生成されますが、お互いを参照し合いません。「魔法には重い代償がある」と書いた舌の根も乾かぬうちに、歴史の項目では何の代償もなく都市ごと転移させていたりします。どこを修正すればいいかわからなくなり、結局設定資料を無視して執筆することになり、設定を作った意味がなくなってしまいます。

バリエーション

作成済み設定の矛盾チェックのみを行う場合

作成済み設定の矛盾チェックのみを行う場合

以下は私が作成した「{{世界の雰囲気}}」な世界の設定資料です。新しい設定は追加しないでください。

設定内部で互いに矛盾している箇所だけを指摘してください。①力の法則と歴史的事件が食い違っている箇所 ②技術レベル({{技術レベル}})で説明がつかない物品や移動速度 ③{{中心 葛藤}}がすでに解決してしまっているような設定。それぞれどの記述とどの記述が衝突しているかを挙げ、物語を面白くするためにはどちらの設定を捨てるべきか、1行でアドバイスを添えてください。

設定本文: """ ここにこれまでに作成した設定を貼り付けます """

すでに設定がある程度固まっている場合に使います。「追加しないでください」を入れないと、AIは矛盾を指摘する代わりに新しい設定を勝手に付け足して上書きしてしまいます。

1シーンに必要な分だけを最小限で決める場合

1シーンに必要な分だけを最小限で決める場合

{{世界の雰囲気}}」な雰囲気の世界で起きる、1つのシーンを執筆しようとしています。技術レベルは「{{技術レベル}}」です。

世界観全体の分厚い設定資料を作るのではなく、このシーンを書くために絶対必要な要素だけを定めてください。場所1箇所、その場所のルール2つ、登場人物たちが当然としている常識3つだけで十分です。確定した要素の下に、「このシーンの段階ではまだ決めなくてよいこと」を3行で書き出してください。

世界観を完璧に作り終えてから書き始めようとすると、最初のシーンに入るまでに何週間もかかります。シーン単位で必要な分だけを固め、後から統合していくためのアプローチです。

モデル別の注意

5つのステップを1つのチャットで進めると、後半になるにつれてステップ1のルールを忘れやすくなります。ステップ3あたりで「これまでに確定したルールだけを箇条書きで再整理して」と一度指示を挟み、そのリストをコピーして次のステップの指示の前に貼り付けておくのが確実です。

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最終更新 2026-09-02 · 誤りがありますか? 知らせる