Por qué está escrito así
Si solo escribes "golpe sordo" en un generador de SFX con IA, lo que obtendrás será una masa de frecuencias graves genérica e inútil. Un golpe sordo de una puerta de madera, una caja cayendo al suelo o un golpe en la habitación de al lado suenan completamente distintos. En los bancos de audio gratuitos pasa lo mismo: terminas perdiendo horas escuchando cientos de archivos uno por uno.
El orden establecido en la tarea —objeto y material → movimiento → intensidad → distancia → reverberación → duración— es la estructura real que usan los diseñadores de sonido para catalogar foley. El material define el timbre, mientras que la distancia y la reverberación sitúan el sonido en un espacio acústico concreto. Al definir estos seis parámetros, el concepto se vuelve inequívoco.
Un ejemplo claro ahorra explicaciones largas: una sola línea muestra la longitud de las frases, el uso de comas y cómo indicar la duración. Además, pedir 3 palabras clave cortas en el formato responde a una necesidad técnica: las IAs de SFX procesan descripciones largas, pero los motores de búsqueda de librerías funcionan mucho mejor con términos concisos.
La instrucción de preguntar de vuelta evita que se omitan detalles cruciales como si el espacio es abierto o cerrado, factor que cambia la acústica por completo. Limitarlo a dos preguntas evita cuestionarios innecesariamente largos.
¿Términos desconocidos? Consulta Aha AI: few-shot, output-format
Comparado con un mal ejemplo
Crea un efecto de sonido de una puerta cerrándose
La respuesta habitual será simplemente "door closing sound effect". Al no especificar material, distancia ni acústica, la herramienta generará una puerta distinta cada vez: una de coche, una metálica contra incendios, etc. Solo notarás que no encaja al montarlo en la línea de tiempo de tu editor, pero seguirás sin saber qué parámetro ajustar.
Variaciones
Para listar todos los sonidos de una escena
Extrae todos los efectos de sonido necesarios para la siguiente escena sin omitir ninguno. La escena es "{{escena}}". Organízalo en una tabla con las columnas: Nombre del sonido · Cuándo ocurre · Descripción en una línea en inglés · Importancia (esencial o secundario). Excluye voces humanas y música.
Rara vez se necesita un único sonido aislado. Obtener la lista completa por escena evita olvidos durante el montaje de audio.
Para ajustar un sonido que casi encaja
Encontré en un banco de sonido un archivo similar a "{{sonido_necesario}}", pero no encaja del todo. Te explicaré qué falla y quiero que me indiques paso a paso cómo corregirlo en un editor de audio/video (recortar duración, velocidad, tono/pitch, añadir reverb, capas de audio). No me sugieras buscar un archivo nuevo.
Modificar un sonido casi perfecto suele ser mucho más rápido que seguir buscando el archivo ideal. Limita las respuestas a técnicas de edición prácticas.
Notas por modelo
Las herramientas de efectos de sonido suelen generar clips de pocos segundos. Para sonidos largos, créalos cortos y únelos en tu editor de video.
Las herramientas de generación de efectos de sonido suelen crear clips de pocos segundos; para sonidos continuos o largos, es mejor generar fragmentos cortos y encadenarlos con fundidos cruzados en el editor. En cuanto a la acústica, siempre es más fácil controlar y añadir la reverberación en posproducción que intentar eliminar la que viene incrustada en la muestra generada, por lo que suele convenir pedir una reverberación mínima o seca (dry).
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Última actualización 2026-09-02 · ¿Has visto un error? Avísanos