必要な効果音を正確に言語化する

探す・生成する効果音の特徴を具体的に言語化する

プロンプト · 変数 2個

動画に使用する効果音を探す、またはAIで生成しようとしています。音が鳴るシーンは「{{シーン}}」、必要な音は「{{必要な音}}」です。

この音を、効果音生成AIツールやフリー音源サイトの検索で使える英語の描写プロンプトに変換してください。「音を出す物体と材質 → どのような動作から鳴る音か → 強さ(音量感) → 聞き手との距離感 → 響き(リバーブ)と空間 → 音の長さ(秒数)」の順で、短い英語の名詞句をカンマ区切りで繋げてください。

以下は希望する出力の例です。シチュエーションが異なるため表現をそのまま使わず、順番と長さの目安として参考にしてください。 例: heavy wooden door, closing slowly and latching, soft impact, mid distance, short reverb tail in an empty hallway, about one second

方向性の異なる3つの案を出してください。各案は英語1行とし、その下に日本語1行で前の案とどこが異なるかを説明してください。3案の下には、フリー音源サイトの検索窓に入力するための短い英語キーワードを3つ記載してください。

シーンの説明だけでは音を特定しにくい場合は、案を作成する前に2点まで私に質問してください(屋内か屋外か、音は画面内(インフレーム)か画面外(オフスクリーン)か、など)。私が回答した後に3案を作成してください。

実在する映画・ゲーム・商標の名前や、「〇〇の作品に出てくるような音」といった表現は含めないでください。BGMや人の声は含めず、単体の効果音のみを描写してください。

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なぜこう書くのか

文脈
動画に使用する効果音を探す、またはAIで生成しようとしています。音が鳴るシーンは「{{シーン}}」、必要な音は「{{必要な音}}」です。
課題
この音を、効果音生成AIツールやフリー音源サイトの検索で使える英語の描写プロンプトに変換してください。「音を出す物体と材質 → どのような動作から鳴る音か → 強さ(音量感) → 聞き手との距離感 → 響き(リバーブ)と空間 → 音の長さ(秒数)」の順で、短い英語の名詞句をカンマ区切りで繋げてください。
例示
以下は希望する出力の例です。シチュエーションが異なるため表現をそのまま使わず、順番と長さの目安として参考にしてください。 例: heavy wooden door, closing slowly and latching, soft impact, mid distance, short reverb tail in an empty hallway, about one second
形式
方向性の異なる3つの案を出してください。各案は英語1行とし、その下に日本語1行で前の案とどこが異なるかを説明してください。3案の下には、フリー音源サイトの検索窓に入力するための短い英語キーワードを3つ記載してください。
聞き返し
シーンの説明だけでは音を特定しにくい場合は、案を作成する前に2点まで私に質問してください(屋内か屋外か、音は画面内(インフレーム)か画面外(オフスクリーン)か、など)。私が回答した後に3案を作成してください。
制約
実在する映画・ゲーム・商標の名前や、「〇〇の作品に出てくるような音」といった表現は含めないでください。BGMや人の声は含めず、単体の効果音のみを描写してください。

効果音生成AIに「ドスンという音」「バタンという音」とだけ指示しても、大抵は使い物にならない低音の塊が出力されます。同じ「バタン」でも、木のドアが閉まる音、箱が床に落ちる音、隣の部屋から聞こえる音では全く異なるからです。フリー音源サイトで検索する場合も同様で、何百件も1つずつ試聴して時間を浪費することになります。

課題で定めた順序(物体と材質 → 動作 → 強さ → 距離 → 空間の響き → 長さ)は、音響効果のプロが音を言語化する際に実際に使用する分類です。材質が音色を決定し、距離と響きがその音がどの空間にあるのかを決定します。この6つの要素を埋めることで、曖昧な擬音が一つの明確な音に絞り込まれます。

言葉で指示するよりも、を1行提示する方が確実です。ドアの例1行の中に、名詞句の長さ、カンマの区切り方、長さの指定方法がすべて含まれています。形式で検索用キーワードを別途出力させるのは、生成ツールと音源サイトで適した指示が異なるためです。効果音生成AIには詳細な描写が有効ですが、検索窓には短い単語が適しています。

逆質問を設けているのは、シーン説明で屋内・屋外の情報が抜け落ちることが非常に多いためです。この要素一つでリバーブ(残響)が完全に変わります。質問を2つまでに制限しているのは、制限しないと何個も質問されてかえって手間が増えるのを防ぐためです。

用語が分からなければAha AIで: few-shot, output-format

悪い例との比較

よくある悪い例

ドアが閉まる効果音を作って

返ってくるのは "door closing sound effect" という1行だけです。材質も距離も響きも指定されていないため、ツールは毎回異なるドアを生成し、ある時は車のドア、ある時は金属製の防火扉のように聞こえます。動画に乗せてみて初めて違和感に気づきますが、どこを直せば馴染むのかが分かりません。

バリエーション

1シーンに必要な効果音を一括で洗い出す場合

1シーンに必要な効果音を一括で洗い出す場合

以下のシーンに必要な効果音を漏れなくリストアップしてください。シーンは「{{シーン}}」です。表形式で整理し、列は「音の名前」「鳴るタイミング」「英語の描写1行」「この音がないと不自然か(必須)/ あれば良い程度か(推奨)」としてください。人の話し声やBGMは除外してください。

必要な音が1つだけというケースは稀です。シーン単位でリスト化しておけば、編集時の音の付け忘れを防げます。

見つけた効果音が少しイメージと合わない場合

見つけた効果音が少しイメージと合わない場合

音源サイトで「{{必要な音}}」に近いファイルを見つけましたが、少しイメージと合いません。違和感のある部分を後からお伝えしますので、動画編集ソフト上で調整できる方法(カット、再生速度、ピッチ、リバーブ追加、音の重ねがけ)の中から、どれをどのように調整すればよいか手順を教えてください。「別のファイルを探す」という提案は不要です。

完璧な音を探し続けるより、似た音を編集で調整する方が圧倒的に早いです。編集ソフトで対応できる作業に回答を限定しています。

モデル別の注意

効果音ツールは通常、数秒程度の音しか生成できません。長い音は短く作って編集ソフトで繋ぎ合わせてください。

効果音生成ツールは一度に数秒程度の音しか生成できないことが多いため、長い音は短めに生成して編集ソフト上でループ・複製して繋ぐのが効果的です。また、リバーブ(残響)は生成時に含めるよりも、編集ソフト側で後から追加した方が空間に馴染ませやすいため、プロンプトでは響きを控えめに指定しておくのも一つのコツです。

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最終更新 2026-09-02 · 誤りがありますか? 知らせる