Generar arte conceptual para videojuegos

Crea propuestas visuales de personajes y entornos coherentes con tu universo

Prompt · 3 variables

Necesito propuestas de arte conceptual para el videojuego que estoy desarrollando. El sujeto a ilustrar es: {{sujeto a ilustrar}}. El estilo artístico deseado es: {{estilo artístico}}. La descripción del universo del juego está al final.

Primero, lee la descripción del universo e identifica 3 elementos visuales distintivos y exclusivos de este mundo. Deben ser detalles tangibles y visibles en pantalla (materiales, objetos, marcas del clima, insignias de facciones o desgaste por el uso). Luego, redacta un prompt en inglés que describa al sujeto incorporando visiblemente estos 3 elementos.

Dame 3 propuestas con enfoques distintos. Para cada propuesta, incluye: 1) una línea en español resumiendo los 3 elementos elegidos, 2) el prompt en inglés en una sola línea, y 3) una línea en español explicando en qué se diferencia de las otras opciones. El prompt en inglés debe estructurarse encadenando frases nominales cortas separadas por comas, siguiendo estrictamente este orden: sujeto → apariencia y vestimenta → objetos que porta → fondo y entorno → composición → iluminación → estilo artístico.

No uses etiquetas genéricas de género como "fantasy" o "post-apocalyptic"; descríbelo mediante objetos y estados visibles. No incluyas nombres de juegos, obras, artistas ni marcas reales. No inventes elementos que no estén en la descripción del mundo; si falta algún dato clave para completar el diseño, indícalo en una sola línea al final.

Descripción del universo: """ {{universo del juego}} """

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Por qué está escrito así

Contexto
Necesito propuestas de arte conceptual para el videojuego que estoy desarrollando. El sujeto a ilustrar es: {{sujeto a ilustrar}}. El estilo artístico deseado es: {{estilo artístico}}. La descripción del universo del juego está al final.
Tarea
Primero, lee la descripción del universo e identifica 3 elementos visuales distintivos y exclusivos de este mundo. Deben ser detalles tangibles y visibles en pantalla (materiales, objetos, marcas del clima, insignias de facciones o desgaste por el uso). Luego, redacta un prompt en inglés que describa al sujeto incorporando visiblemente estos 3 elementos.
Formato
Dame 3 propuestas con enfoques distintos. Para cada propuesta, incluye: 1) una línea en español resumiendo los 3 elementos elegidos, 2) el prompt en inglés en una sola línea, y 3) una línea en español explicando en qué se diferencia de las otras opciones. El prompt en inglés debe estructurarse encadenando frases nominales cortas separadas por comas, siguiendo estrictamente este orden: sujeto → apariencia y vestimenta → objetos que porta → fondo y entorno → composición → iluminación → estilo artístico.
Restricciones
No uses etiquetas genéricas de género como "fantasy" o "post-apocalyptic"; descríbelo mediante objetos y estados visibles. No incluyas nombres de juegos, obras, artistas ni marcas reales. No inventes elementos que no estén en la descripción del mundo; si falta algún dato clave para completar el diseño, indícalo en una sola línea al final.
Material
Descripción del universo: """ {{universo del juego}} """

Si le pides a una IA de arte conceptual un "patrullero de RPG de fantasía", generará un personaje genérico con armadura estándar. Los nombres de géneros empujan a la IA hacia los resultados más promedio y cliché de sus datos de entrenamiento, alejando el resultado de la identidad única de tu juego.

El bloque de contexto le proporciona todo el trasfondo del mundo por esta razón: en un continente árido, las cantimploras no son de metal sino de vidrio, y la ropa está diseñada para sacudirse el polvo fácilmente. La originalidad no surge del azar, sino de las reglas y limitaciones que ese mundo impone a sus habitantes.

El bloque de tarea obliga a la IA a seleccionar primero 3 elementos visuales concretos. Si se le pide dibujar de inmediato, tiende a ignorar los matices y caer en lo común. Al forzar este paso intermedio, garantizas que esas características definitorias se integren en el prompt final.

El bloque de formato estructura la entrega para que puedas evaluar los elementos antes del prompt en inglés. Además, establecer un orden de frases nominales (sujeto al inicio) asegura que la IA priorice al personaje y que los modificadores de estilo no distorsionen la figura principal.

¿Términos desconocidos? Consulta Aha AI: prompt, output-format

Comparado con un mal ejemplo

Mal ejemplo habitual

Crea un prompt de arte conceptual para un personaje de RPG de fantasía. Es un mundo con escasez de agua.

Una solicitud tan vaga generará la típica imagen de una figura encapuchada con espada caminando por el desierto. No reflejará la identidad única de tu mundo (como el gremio o las botellas de vidrio), haciendo imposible mantener una dirección artística consistente.

Variaciones

Para mantener coherencia entre varios personajes

Para mantener coherencia entre varios personajes

Quiero diseñar varios personajes pertenecientes al mismo universo. El sujeto actual es: {{sujeto a ilustrar}}. Para que se sientan parte del mismo mundo que los diseños anteriores, primero lista los elementos comunes que compartirán todos los personajes (materiales de ropa, paleta de color, marcas de facción, nivel de desgaste). Luego, genera un prompt en inglés que mantenga fijos esos elementos comunes y solo cambie lo específico de este sujeto. """ {{universo del juego}} """

Generar personajes por separado suele romper la coherencia visual. Fijar primero los elementos compartidos asegura que todos parezcan pertenecer al mismo juego.

Para explorar diferentes ángulos de un diseño elegido

Para explorar diferentes ángulos de un diseño elegido

Ya he seleccionado un diseño y ahora necesito ver al mismo sujeto desde varios ángulos. El sujeto es: {{sujeto a ilustrar}}. El estilo artístico es: {{estilo artístico}}. Genera un prompt en inglés para cada una de las siguientes vistas: frontal, lateral, trasera y un primer plano del objeto que porta. Mantén exactamente la misma descripción de apariencia y vestimenta en todos los prompts para que sea reconocible como el mismo personaje, modificando únicamente la perspectiva y el encuadre.

Reescribir el prompt para cada ángulo suele alterar la cara o la ropa. Mantener fija la descripción base garantiza consistencia en la hoja de modelo de personaje.

Notas por modelo

Cuando obtengas una propuesta que te guste, conserva intacta la parte del texto en inglés que describe el universo y solo cambia el sujeto para el siguiente diseño. Así mantendrás la coherencia visual entre conceptos.

En el arte conceptual, más que lograr una sola imagen impresionante, lo fundamental es que múltiples piezas parezcan pertenecer al mismo universo. Cambiar de herramienta o modelo suele alterar el estilo visual incluso con el mismo texto, por lo que se recomienda generar todas las propuestas de un mismo proyecto con el mismo generador.

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Última actualización 2026-09-02 · ¿Has visto un error? Avísanos